Catégorie : Traiter

Trame NMEA d’un GPS

Trame NMEA d’un GPS

Protocole NMEA La norme NMEA 0183 est une spécification pour la communication entre équipements électroniques marins (GPS, radar, girouette, pilote automatique, …). Elle est définie et contrôlée par la National Marine Electronics Association (NMEA),...

Reconnaissance de nombre

Reconnaissance de nombre

L’objectif est de réaliser un algorithme de reconnaissance du nombre affiché par un afficheur 7 segments.   Proposer un programme Arduino utilisant la bibliothèque NeuralNetwork permettant l’apprentissage puis le test d’un réseau de neurones...

Types et variables

Types et variables

Programmer dans un langage de programmation implique d’utiliser des valeurs : pour réceptionner des données, réaliser des calculs, communiquer des résultats, … Ces différentes données sont de types différents : Types de données Types...

Robot aspirateur

Présentation Un robot aspirateur doit se déplacer dans un bâtiment pour effectuer sa tâche. Lorsque le niveau de charge de sa batterie est faible, il doit retourner à sa base pour y être rechargé...

Asservissement des systèmes

Asservissement des systèmes

Systèmes automatisés Un système est automatisé s’il exécute automatiquement des tâches, ce qui nécessite qu’il intègre un savoir-faire, que lui confie son concepteur. Il limite donc les interventions humaines, tout en maintenant, ou en...

Asservissement d’un moteur CC

Asservissement d’un moteur CC

L’objectif de cette activité est de réaliser l’asservissement d’une chaîne de puissance comportant un moteur à courant continu et un capteur de position. Différents types d’asservissement seront réalisés selon le système utilisé : propulsion...

Télémètre à ultrasons

Télémètre à ultrasons

Objectif : réaliser un télémètre à l’aide d’un capteur à ultrasons avec un Arduino. Le télémètre doit émettre un son dont la fréquence augmente quand la distance mesurée diminue. Matériel nécessaire : Microcontrôleur Arduino...

Buzzer

Buzzer

L’objectif de cette activité est de faire fonctionner un buzzer avec un Arduino.   Dans un premier temps, le buzzer devra émettre un son dont la fréquence varie en fonction de la position d’un...

Stylo intelligent

Stylo intelligent

Problématique Comment transformer l’écriture manuscrite en notes numériques ? Objectifs Comprendre le principe de l’apprentissage par intelligence artificielle Faire l’acquisition des gestes lors de l’écriture puis alimenter un réseau de neurones Transformer l’écriture manuscrite en...