Catégorie : Traiter

Performances d’un système asservi

Performances d’un système asservi

Soit un système asservi à retour unitaire : Qualifier et quantifier les performances (précision, rapidité et stabilité) des systèmes dont les réponses sont données ci-dessous. Précision :   Rapidité :   Stabilité : Dépassement...

Traqueur de ligne

Traqueur de ligne

Objectif : améliorer les performances d’un capteur grâce à l’intelligence artificielle Ressources nécessaires : Python avec les bibliothèques numpy, scipy, matplotlib et scikit learn Banc de mesure avec un potentiomètre linéaire 100 mm Robot...

Le perceptron

Le perceptron

Un perceptron est un algorithme d’apprentissage supervisé de classifieurs binaires. Il est composé de neurones formels élémentaires, assemblés en réseaux de neurones artificiels à propagation directe (feed-forward), inspirés du fonctionnement des neurones biologiques.  ...

Sas de sécurité

Sas de sécurité

Présentation Afin de sécuriser l’accès à un laboratoire et de contrôler le nombre de personnes qui s’y rendent, les visiteurs doivent passer par un sas de sécurité. Ce sas prend la forme d’un passage...

Mémoire

Objectif Réaliser un petit jeu de mémorisation dans lequel le joueur doit mémoriser une séquence de lettres A et B, puis reproduire cette séquence en appuyant sur les boutons A et B, dans le...